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A l’aide de ce projet nous avons pu comprendre et expérimenter les différentes étapes de la conception d’un logiciel, en commencer par l’analyse avec la partie UML. Rapport de Projet –Gestion d’une bibliothèque Année universitaire 2013-2014 3 Introduction Dans le but de perfectionner les connaissances acquises en Informatique aux étudiants de la filière génie Informatique, L’école ESMA organise à la fin de chaque semestre les projets tutorés.

En le définissant de cette façon,#endif                                                                                                                                                                      // nous pouvons éviter les erreursGLfloat           xrot;                                                                                                                                                  // Rotation XGLfloat           yrot;                                                                                                                                                  // Rotation YGLfloat           zrot;                                                                                                                                                  // Rotation ZBOOL Initialize (GL_Window* window, Keys* keys)                                                     // Tout code d'initialisation GL et initialisation de                                                                                  // Début de l'initialisation de l'utilisateur            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);                                                             // Fond noir            glClearDepth (1.0f);                                                                                                             // Configuration du tampon de profondeur            glDepthFunc (GL_LEQUAL);                                                                                                       // Le type de test de profondeur (inférieur ou égal)            glEnable (GL_DEPTH_TEST);                                                                                                       // Activer le test de profondeur            glShadeModel (GL_SMOOTH);                                                                                                    // Sélectionnez Smooth Shading            glHint (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);                             // Définir les calculs de perspective les plus précis            return TRUE;                                                                                                                                   // Renvoie TRUE (initialisation réussie)void Deinitialize (void)                                                                                                                    // Tout DeInitialization de utilisateur va icivoid Update (DWORD milliseconds)                                                                                             // Effectuer des mises à jour de mouvement ici            if (g_keys->keyDown [VK_ESCAPE])                                                                              // Est-ce que Échap est pressé? Ce sujet est fermé. Mini projet de programmation en langage C. Téléchargez gratuitement mini projet de programmation en langage C, programme avancé et pratique d'utilisation qui a pour objet de réaliser une interface graphique contenant un Sphère GLU et Cube. Bonjour,voila mon probleme en langage C j'ai pas pu le resoudre. TerminateApplication (g_window);                                                             // Terminer le programme            if (g_keys->keyDown [VK_F1])                                                                                         // Est ce que F1 a été pressée?